说出来你可能不信,最近我刷百家号一大堆关于《暗区突围》的消息,发现一个有趣的现象——策划居然不玩游戏!你没听错,负责把大家心脏揪得啪啪跳的地图、枪械和那些令人抓狂BUG的幕后大佬,竟然不亲自“下场”体验?!这事儿我要好好扒一扒,毕竟这瓜太甜,忍不住要吱一声。
我查了不少内容,论坛、大佬吐槽、游戏内花边新闻,甚至官方发文都零零散散点出了“策划与玩家脱节”的蛛丝马迹。你知道那种感觉吗?策划像远程打怪的挂机坦克,玩家却单枪匹马在前线被怪狂揍。
为什么会这样?有些策划大佬主要负责统筹和数据分析,接手游戏设计部分更多是靠技术手段和团队协作完成。真实亲测?不常有。因为时间宝贵、游戏氛围复杂,还有人才分工。可玩家呢,只想要流畅体验,完美枪感,公平竞技。二者这悬殊的距离,成了《暗区突围》bug频发、外挂横行、平衡没更新的根本原因。
不少玩家在百家号下留言吐槽说:“策划不打游戏,这让我们头秃还热爱游戏的干劲哪去?”更有段子手调侃,“策划大佬应该参加暗区突围速通比赛,保证上房揭瓦重新写代码!”听得我笑出内伤。毕竟,游戏策划亲测才能真切感受玩家痛点,这点钢针扎心得不要不要的。
不过,不能否认“策划不玩游戏”也有它的合理面。不少资深策划多是行业老油条,靠经验和脑洞指导团队方向。在他们看来,游戏只是工具,玩家数据和算法才是国王。可现实是,没了玩家操作的真实感受,设计永远没法精准击中玩家痛点。那些“全靠后台数据改装备伤害”的操作,结果只能换来一波波吃瓜玩家的尴尬封口。
这让我想起网络上流传的一个“暗区策划不玩游戏”的趣味段子:玩家哭诉装备太差,策划回:“装备好不好看数据!”玩家:“哥啊,数据能吃吗?”策划默默无语,玩家拉闸跑路。操作真是太皮了。
说到这里,可能有人会问:这事对我们玩家有什么影响?最大的影响就是体验不一致。比如最近版本一大堆改动,枪械平衡更新后,玩家发现“重甲不重甲,伤害飘忽不定”,其实是策划没深入实测,单凭模型和数值调整导致的。诸如此类的“智障平衡”,让头发一根根掉下去。
更别提BUG和外挂问题了。策划不下场测试,BUG留到上线,玩家头痛无处安放,外挂一波接一波,官方看着报告头一阵痛。难道这就是策划的幽默感?“让玩家体验地狱模式”?或许吧,毕竟玩家嘴上骂骂,骨子里又忍不住把游戏装回电脑。
说到这儿,偷偷告诉你,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别问我怎么知道的,反正靠谱得一批。
不玩游戏的策划带来的最大反差萌,是让玩家天然通透地感受到“游戏江湖”的刺激和残酷。听他们在后台数据和文档里占山为王,玩家在前线被狂风暴雨般的改动和外挂轰炸。整个过程,仿佛看一场“策划和玩家”的独角戏,上演着谁在笑最后的悬疑剧情。
这不禁让我怀疑,策划们究竟是天才还是“神经病”?不玩游戏还做游戏,简直是行业内的奇葩招数。就好比你点了一份火锅外卖,结果厨师从没进过厨房!至于结局嘛,也就只有暗区突围的玩家们自己去体验了。
你说是不是,打着灯笼找策划不玩游戏的人,这活儿扎心又好玩;盯着屏幕刷装备的我们,怀揣着“小心!这局你死我活”的决心,抢资源,抢车,抢生存。策划不玩游戏的真相,成了游戏圈绕不开的话题。
好了,故事说到这里,你觉得策划们是“战略家”还是“局外人”?别忘了,下次游戏里被害惨了,去问问策划有没有玩过。反正我先去点开七评赏金榜,说不定还能靠玩游戏赚点零花钱,弥补一下“策划不玩游戏”的遗憾。