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原神抄袭了外国的一款游戏?真相竟然是…

2025-07-07 20:51:08 POS知识 浏览:4次


前几天,网上关于“原神抄袭了外国的一款游戏”的话题又火了,评论区热闹得像过年似的,键盘侠们各种指手划脚,仿佛自己就是游戏界的福尔摩斯。但是,这到底是事实还是又一场信息风暴?咱们今天就来扒一扒,看看这锅到底能不能背。

先说说事件源头吧,这个“外国游戏”不少人说的是《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)。这个游戏自带光环,开放世界做得那叫一个666,画风唯美,玩法多样,有点难绕开原神的比较死循环嘛。毕竟,《原神》刚上线没多久就被玩家拿去和塞尔达对比,就像你刚买了个苹果手机,人家立马搬出三星手机对比一样,酸得很。

不过,各位,这就叫“抄袭”了吗?咱们得把这词掰开揉碎看。抄袭意味着啥?没脑子直接端走别人东西,连自个儿都不用创新。原神虽然借鉴了开放世界的设计理念,但这玩意儿可不是简单复制,里面的人物设定、剧情背景、元素反应机制那些,完全是miHoYo的独门秘方。

说到底,这就像你去麦当劳买汉堡,出来的是个汉堡,你跟别人说:“哎呀,这不就是肯德基的吗?” 兄弟,汉堡不都是汉堡吗?毕竟开放世界游戏这种模式现在火的不只有几家,谁都能做,只不过看谁玩得溜而已。

其实,原神的核心玩法中有不少特色。比如全元素互动系统,各种火、水、电、冰的搭配简直燃到爆,尤其是玩到爆炸式连击,带感得让你手舞足蹈。国外那些开放世界大厂,像是CD Projekt的《巫师3》或者耶的《荒野大镖客2》,都有自己独特的一套东西,跟原神的元素联动比起来五味杂陈,各有千秋。

不少老哥可能会问:“那为什么游戏界和玩家总是在原神和塞尔达比较?”答案很简单,人家都是开放世界,都是探索、解谜、打怪,确实有相似点,但是这不正说明了开放世界玩法的魅力吗?不同团队基于同一概念做出不同产品,本来就是老生常谈。原神还能做成咱们国产的“出海现象级游戏”,就说明它的做法有点东西吧?

从技术角度来看,原神的画质和世界构建也很牛的。杆子细节多,风吹草动你都能感受到,场景切换流畅到飞起。你说抄袭?miHoYo可是花了大把银子砸研发的,真正有远见的土豪队伍都知道,一分钱一分货,哪能喝免费的鸡汤吃白饭?

而且,咱们去看看网友们的辩论,多数朋友是抱着玩笑和调侃的态度,你说“原神抄袭”,大伙立马回复:“你拿笔画的原神看看,这是抄袭到了家啊!”哈哈哈,表情包满天飞,热闹得很。有时候言过其实也是社区发散的乐趣,别太当真。

别忘了,游戏产业从来就不是一潭死水。从早年的任天堂开始,哪家游戏公司不是在互相学习和借鉴?这就跟咱们吃火锅,大家用的锅底和调料可能类似,但各家都有自己的拿手菜。原神就是火锅里的那个辣味鸡肉,入味又带劲。

当然,作为一款全球现象级游戏,受到关注和争议是难免的,更何况网络上总有人喜欢搬出“抄袭”的大棒,给别人扣帽子。但大家要是认真玩玩,就知道原神有自家的灵魂和创新。把抄袭这事说得隆重一点,和把咱家邻居老王家的烧烤和小李家的烧烤说成一模一样,听着就逗。

说到这儿,有个有趣的事情要告诉大家:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。要不然天天看别人的装备沁的口水,也是很痛苦的活。

对了,最后给大家来了个脑筋急转弯,谁能告诉我,原神到底是借鉴了外国游戏的灵感,还是外国游戏该借鉴一下原神的元素反应机制?这问题谁先答出来,我请你吃串烧!(别说我不厚道)