哎呀,提到原神这个“神”级别的手游,估计不少人第一反应是“哎呀,这么火,能看不起?”但事实上,江湖中也有一群“潜藏高手”,他们对原神可是笑而不语,甚至暗中鄙视一番。你是不是也曾遇到朋友圈里有人嘲笑“原神画风太甜腻,没有深度”?别急,这场“看不起”之战,远比你想象中精彩。
首先,火爆全球的原神其实是个集大成者,开放世界、角色养成、抽卡系统,样样都漂亮。可是,有些老牌游戏玩家一看就觉得:“哼,这不就是个画饼的手游吗?”他们追求“深度”,就像喜欢奶酪的猫喜欢吃芝士一样,觉得原神的剧情“没啥新意”,角色“画风太萌太“少女心”,根本不够硬核。
说到深度,很多人会马上联想到“塞尔达传说”系列。毕竟,原神的制作团队借鉴了许多塞尔达的元素,天空、云海、解谜……但在某些铁粉眼中,原神就像“模仿秀”,没有“魂”。他们觉得,真正的硬核游戏应当是用心打造的丰富内容,而不是靠“颜值”来吸引眼球。
哦,别忘了,某些“老司机”还会调侃:“原神是个‘动画片’上线戏,剧情改动就像上天扔了个十字架。”他们认为,这种“娱乐化”过头,失去了传统RPG的沉浸感,像是吃了糖果的猴子,嘴巴甜死了但肚子空空。
当然,也不是所有人都能如此“潇洒”。有的玩家喜欢轻松氛围,觉得原神画风萌、角色多样,玩起来特别“暖心”。但偏偏有人说:“这不就是个泡泡糖游戏么?太甜腻,没营养。”他们更喜欢“硬核”的挑战,比如Dark Souls、The Witcher等君子游戏,把“虐心”作为乐趣。
再看那些看不起的游戏类型:有的认为卡牌游戏像“斗地主”,“王者荣耀”之流,没啥深度,胜负早就锣鼓喧天。而在他们看来,原神的“抽卡”机制简直是一场“赌博游戏”,比起猛点几下“出个SSR”还不如去买彩票。
当然,绝对不可以忽略的一点是审美观念——有的人评论说:“原神的画风太少女心,男玩家都看不过去。”这样的吐槽听起来是不是有点“男权”味?不过,谁都知道,游戏界的审美就像“人生的点点滴滴”,偏偏有人喜欢硬派、有人喜欢仙女系。不同人有不同审美,别把什么都定义成“看不起”。
还得提一句,有些游戏“古董派”站出来说:“你们这些新游戏都没我宝剑锋利。”这类玩家偏爱“硬核军事”、“传统幻想”题材,觉得原神不过是一场“外表光鲜、实则浮云”的“花架子”。
其实,挺多玩家都在暗中操作——多少人在玩原神的同时偷偷藏着别的游戏心机?比如,《崩坏:星穹铁道》、《摩尔庄园》、《尼尔:自动人形》等,不同的“圈层”有不同的偏好。有人为了“更丰富的体验”,会在原神和别的“硬核“游戏”之间摇摆不定,这也是“玩家的自由”。
在这场“原神VS看不起原神”的“暗战”中,有一点可以确认:游戏世界没有“孰优孰劣”,只有“喜欢-不喜欢”。有人觉得原神“萌到炸裂”,有人觉得“虚伪的美学”,每个人的审美都不一样嘛。你看,“看不起”其实也能看得出别人的喜好,就像“吃货看不上素食者”一样,有趣极了。
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最后,既然说到这里,忍不住想问:你觉得呢?这个世界上有没有哪个游戏可以“高高在上”,让所有玩家都心服口服?还是说,每个玩家心里都住着一只“偏执”的猫,谁都无法说服谁?你觉得什么游戏最“看不起”原神?或者你身边有人真正“看不起”原神,却又在偷偷玩?这场“看不起”的战场,究竟谁能笑到最后呢?人们的心思,果然比“七巧板”还要复杂。