哎呀呀,各位小伙伴,还记得前几天那个火爆全网的视频吗?就是那个“原神复制塞尔达传说”的神奇作品,画面、玩法、光影,简直像双胞胎姐妹一样,差点认不出到底哪是哪个在飞舞!今天咱们就来深扒这段“神对仗”的奇遇,都说“抄袭”这词儿闹得门清,究竟是文化的碰撞,还是单纯的“灵感撞车”?
不过,不得不佩服那些“硬核”玩家——找到两者的共通点、差异,再用一筐梗调侃一番。“塞尔达传说是那种神秘古风+解谜技巧的艺术品,而原神就像是从漫画中走出来的梦幻世界……是不是风格大不同?但玩法和玩法机制上的“撞车”实在太明显啦!” 有网友调侃说:“抄得比教授写论文还溜的,简直像用剪刀剪出一幅画,又偷偷往里贴了个‘创新’的标签。”
在这场“抄袭or借鉴”的拉锯战中,游戏开发商们似乎都在一线“尬舞”。毕竟,据调查显示,很多开发者都曾“偷偷摸摸”学习过对方的优秀作品,然后试图加入自己的一点“调料”。而玩家们嘛?更关心的是“这个版本会不会塞爆流量”“还能不能用不同的角度搞点新颖玩法”!
不过,咱们要知道,游戏行业从来就不是单纯的“原创主义者的宝地”。许多经典都源自“模仿”——像“超级玛丽”借鉴“吃豆人”,再到“堡垒之夜”借鉴“绝地求生”,总有人说这是一场“传承的盛宴”。而这次,原神和塞尔达传说的故事,就像是扯了一对“志同道合”的冤家。
是不是有人要问:“原神这个中国风的游戏是不是截取了塞尔达的‘新颖’元素?比如滑翔、元素爆发、丰富的世界探索?”回头看看,两个游戏的确在设计逻辑上有太多相似点——悬浮滑翔,炸裂的技能特效,迷人的开放世界,全都像是一场“仙女秀”。
还记得之前有段“暗藏杀机”的视频,直接将两个游戏的画面放在一起作对比,网友调侃:“这画面分不清南方的柚子,还是北方的馒头了。”再有的调侃说:“造物的力量啊,这么巧,难不成是灵感的‘复制粘贴’?还是因为这世界本就没有那么多原创?”
不过,互联网上的梗层出不穷:“你说,这是不是把打造出‘神作’的套路,直接复制过来了?还是游戏公司都在玩‘套路深’?原神的成功难道就是“借力打力”,塞尔达也不是吃素的,一开始也是“模仿起步”。”
你得承认,游戏行业的“抄袭史”比吃剩蛋糕还丰富——用“擦边球”都能写一篇“学术论文”。比如,《塞尔达:荒野之息》创新摆出了一套“全地图无死角”活动方案,没想到,原神的“提瓦特模拟大冒险”也跟着“骑虎难下”——经常让我觉得,“复制精致的玩法”都成了“拼颜值”的直通车。
而且,想想这些“水乳交融”的作品,难免也让人费解:“他们到底是在互相借鉴还是在暗中‘抄袭’?还是都在玩‘就看谁最后更会演’的把戏?”其实,很多时候,抄袭在网络上就像“喝第二杯啤酒”——一开始喝得很不一样,最后都变成了一团糟。
有趣的是,有一段网络段子说:“原神的原型是塞尔达?那我是不是也可以说我家的猫其实是我邻居的洗剪吹淘汰版动物?”看来,游戏界的“灵感”越发像“传家宝”,只要用心点,谁还能认得出到底是谁、谁模仿谁?
既然谈到这,无妨插个广告——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink——多“赚点零花”,谁不开心?
不过,要说这“抄袭”背后隐藏的“商业逻辑”,也是值得深究的。毕竟,很多大作成功的原因不单是“原创”,更多是在“借鉴”基础上的“创新”。像塞尔达传说能屹立不倒,那是因为它在“基础玩法”上打了个漂亮的“局”。原神则是在此基础上,加入了中国古风元素和直播互动,形成了自己独特的“品牌”——不然怎么说“跟随”都能“走在前面”?
说到底,这场“抄袭告白”就像一场“盲人摸象”,每个人都只看到自己想要看到的那一部分。可这场“游戏撞车”也提示我们:也许,所有的“出奇制胜”,都不过是“差不多又不同”的套路里,拼的就是“谁跑得快”。
等等……你有没有发现,刚刚是不是有点“悬念”?到底谁才是真正的“山寨之王”?或者……