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原神借鉴了游戏王哪些角色?扒一扒他们的“亲戚”关系

2025-07-05 20:14:17 POS知识 浏览:4次


嘿,各位Genshin Impact迷们,还有没有发现,最近的原神好像变得越来越像个“游戏王”的化身?别急别急,我不是瞎扯淡的,我是来给你们扒一扒原神里的角色们,究竟借鉴了游戏王的哪些经典角色或者元素。毕竟,二者除了都是超级IP,似乎还有点“血缘关系”。

首先,咱们先从原神的“天理”体系谈起,这个体系可不是空穴来风,背后其实藏着一手——就像游戏王里那种惊天地泣鬼神的异界规则!原神中的“天理”设定,某种程度上就像是游戏王中的“卡片规则”。大家如果仔细想想,原神的“规则”不仅仅是剧情设定,更像是一个有章法的竞技体系,而这,和游戏王的“决斗规则”简直可以说是一脉相承。比如,书中一提到“天理”意指某种制衡机制,各种元素排序、天赋限制,就像游戏王中的“魔法师”、“决斗规则”一样,根本不是随意设定的,而是精心设计的一个“规则世界”。

说到元素,原神的岩、火、水、风、雷、草,似乎有点像游戏王里的“属性系统”。在游戏王里,每张卡都有自己的属性和能力,相互克制。而原神的元素反应机制,像火与草可以相生,水与雷可以相克,这不就像“属性相克”一样搞得复杂?这是不是一种暗示:开发者们是不是从游戏王的“属性相克”糖衣炮弹里偷偷学到了一点点“套路”?

不过,友粉们最关心的,还是角色的“借鉴”啦!据我多番比对,至少有几个角色真的是“亲戚关系”搞混了:你看旅行者的无限可能,犹如游戏王里的“多重身份卡”。旅行者可以变身成风、火等元素对应的“卡”,似乎跟游戏王里的“融合卡”或“转换卡”有点像?还有钟离这个“岩元素大神”,有点像卡片中的“岩石系怪兽”,它的出场方式让人不禁想起“传说中的古神卡”——一击必中又刹那间转变局势。

再说到“角色设定”,比如沙律这个“少女武士”,她哪像游戏王里面那些“勇士”或“战士”,但不得不说,里面的“战斗策略”是不是也是借鉴的游戏王那一套——装备、战术兼备,善用元素属性制胜?相信许多玩家都发现,原神里面的“经验值培养”体系,和游戏王的“卡片培养”非常相似——都强调“养成”和“技能组合”。

当然,不能忽视的还有“boss战”——像深渊boss、稻妻boss,这些超级boss,简直就是“决斗场上的大Boss”。他们的出现方式、攻击策略,宛如游戏王里那种“破坏场”的大逆转卡,把玩家整得焦头烂额。还能想到什么?等待“反转”胜利的时刻,正是游戏王“逆转裁判”版的翻盘高潮。

值得一提的是,原神中的“角色技能和元素爆发”也像极了“卡片效果”和“必杀技”。用得好就像在游戏王里“发动卡片特效”,随时扭转局势。而且,似乎这个“元素爆发”还借用了游戏王中的“终极技”套路——要嘛“爆发全场”,要嘛“绝地反击”,不要以为只是简单的点燃爆发,里面蕴藏的“战略深度”堪比“决斗场上的大招”。

说到蒙德和稻妻的城市设计,也让我想到,地图的“布局”和“策略”布置,似乎暗中受到了游戏王“伏笔布局”和“场地占领”的启发。各种“场景交错”“卡片位置”,都像是在打“牌局”,谁能掌控场面,谁就能笑到最后。

就是这些细节,让我不得不怀疑,或许原神的开发者们下一次上线,能不能搞个“决斗模式”,加入点“游戏王”味道的活动?嗯,说到这儿,突然觉得,“你以为我在说废话吗?”其实,连网站广告都知道,玩游戏想赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。这不,哪怕谋划“游戏王+原神”的经典碰撞,这“钱包”也要照顾到。

最后,看似两个毫无关联的IP,实则“血缘关系”挺深——都在“规则”和“策略”的世界里打转。你们是不是也开始觉得,原神暗藏着一套“游戏王”的秘密?或者说,反过来,游戏王是不是在“暗示”我们,世界本身也有一种“卡片”式的规则?要不然,怎么那些角色、设定、机制都那么像“卡片”游戏的家族成员一样调调呢?

不过,怎么感觉——这是不是有点像脑筋急转弯:原神借鉴了游戏王里的哪个角色?答案,要不要等到下一次更新中,才会揭晓?