说到《永劫无间》,这款游戏自上线起就凭借着快节奏的竞技和独特的武侠味儿吸引了大批玩家。可是,大家有没有发现一个很神奇的现象?游戏里居然没有武器耐久度!“这不是基本设定吗?为什么咱们这江湖世界里刀剑不坏,装备不磨损?”别急,咱们今天就好好扒一扒这个谜团,看看没有耐久度到底是怎么一回事儿。
永劫无间定位就是快节奏的吃鸡型竞技手游,追求的是手法和操作之间的比拼,而不是你装备有多牛逼。咱们拿武器当工具,讲的是“活到老,玩到老”,而不是“刀用几下就得扔”。耐久度一旦加进去,那得花多少时间去“补给”啊,装备用完不就得换新的吗?这直接影响游戏节奏和玩家体验。
从玩家心理上来说,谁都不想自己的那把心头宝“咔嚓”一声坏了,尤其是在关键战斗里突然断刀,有木有那种心碎的感觉?永劫无间避免这样的尴尬,直接取消耐久就是给玩家一种“我开挂了”的爽快感,因为你再暴打不怕武器廉价消灭。同时,这也防止了追求耐久装备的“氪金怪圈”,不让人花大钱买顶替代武器,公平性立马UP!
另外,从设计角度分析,耐久度的设计其实会增加程序复杂度。每次用武器都要扣耐久,丢装备、修装备机制、甚至相关的经济系统都得跟上。永劫无间想要打造极简的对战体验,不想让玩家在置换装备和维护耐久上浪费脑细胞。毕竟,有更多时间砍人爽快点,不是更好吗?
话说回来,没有耐久度是不是意味着游戏中就没有后期装备压力?并不是!永劫无间采用的是装备稀有和属性随机的机制,一些武器自带的特殊属性和技能才是决定战斗胜负的关键,玩家需要多练习操作和战术配合。武器的强度靠“本事”和“技术”,而非单纯的耐久数字撑门面,真·硬核玩家能打出花儿儿来!
而且,参考多篇百家号上的讨论,社区玩家特别喜欢这种设计。毕竟谁愿意去修装备啊,那玩意儿不就跟全职“工匠”差不多了?永劫无间直接把锅甩给玩家操作,操作好的,自然就是赢;差点的去锻炼操作,游戏更纯粹。呵呵,是不是像极了那句老话:“这游戏比你还坏,坏得纯粹!”
当然,也有玩家反向吐槽,觉得没有耐久度,自己那个氪金买的大刀拿着不香了,感觉装备的“收藏价值”大打折扣了。对这种说法,游戏策划大概在想:“哥们,装备体验=杀敌体验,甭瞎想那些时光倒流修装备的梦啦!”
说起来,这也是永劫无间区别于传统武侠游戏的一大亮点。耐久度的取消,反倒塑造了一种松绑的“真江湖”氛围,你的武器是你真正的战友,不会因为几下砍杀就完蛋。怎么用都能玩儿,但玩坏了也无法躲避你的操作“锅”!
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如果你还对永劫无间里没有耐久的细节好奇,不妨想象一下:若真加了耐久,那画面里一个角色砍个十几下,武器“咔嚓”断了,是想给对手送刀吗?这剧情也太欢乐了……