说到这年头的游戏界,最大的“爆款”非《原神》莫属啦。这款由米哈游出品的开放世界冒险RPG,吸引了一大批“肝帝”和“佛系玩家”,不管你是肉眼可见的“肝帝”、“咸鱼”还是“假装懂大师”,都逃不开“原神”这部奇幻大戏的围猎。可是,假如我告诉你,《原神》其实有一个“神秘的前身”——一个被埋没、鲜有人知的“祖师爷”?是不是瞬间燃起了你老粗的八卦精神?
首先,要知道《原神》的核心灵感来源之一,来自于“开放世界动作游戏”的大咖们。这个类型的先驱,不能不提“塞尔达传说:旷野之息”。对,没错,就是那款点燃了全球玩家肝胆相照的Switch游戏!它的自由探索、复杂解谜、简约操作,都是《原神》在游戏设计上的big inspiration。
可是,差别就在于,《原神》不仅仅抄了“亮点”,还在原有基础上融入了“二次创新”。那么,它的“原型游戏”还可能会是谁呢?答案可能让你拍桌:有人说,是“天命传说”系列!这款经典RPG塑造了丰富的故事线和世界观,包含大量任务、人物交互,为后来的“开放世界”概念提供了宝贵模板。
再说,说到“最像原神的游戏原型”,必不可少的是“崩坏系列”。别忘了,米哈游最开始就是通过“崩坏”系列崩起的,从《崩坏3》到后续的“原神”,那一脉流淌着“天马行空”的奇幻元素。有人曾猜测,或许未来“崩坏”的某些设计理念也在悄悄影响着《原神》的玩法,比如角色玩法、故事背景甚至某些细节。
不过,也有人发出“灵魂拷问”:难不成《原神》的原型只是一些ARPG(动作角色扮演游戏)中的“模仿秀”?嘿嘿,别被表面迷惑了。其实,《原神》在游戏机制、操作流程乃至角色塑造上,都加入了米哈游“自家调味料”。比如,它的元素反应机制——火+水会产生蒸发,火+风会引发扩散,这些都借鉴了其他成功的战斗系统,但也做出了创新。
到这里,很多玩家可能会问:这“原型游戏”究竟是不是前辈中的某一本?其实,这就像在问“苹果派的原型是不是邻居家的红苹果派?”。没有一个“唯一”答案,但可以确定的是,Mihayou在之前的系列作品中混合借鉴、创新再创新,才打造出了如今这款“出人头地”的大作。
也有一种说法,说《原神》的灵魂启发源之一,是“巫师3:狂猎”。这款游戏以其庞大的世界观、深邃的剧情、复杂的NPC交互,成功树立了“开放式叙事”的标杆。而《原神》在这方面,虽然不是复制粘贴,但一定程度上感觉像是在“模仿大师”的基础上,自由发挥了“二次创作”。
当然,还有一些比较“另类”的观点,指向“鬼泣”系列的战斗节奏与动作设计。尽管乍看与前作风格大相径庭,但实际上,开发者在角色切换、技能流畅感上,悄悄借鉴了一些“忍者动作游戏”的元素。
那么,回到最起点:这些“原型游戏”加起来,是否意味着《原神》是“多元文化”的大拼盘?答案似乎可以说是“yes”,但更像是一场“组合拳”。
在我们腻歪地谈了这些游戏史的“潜规则”之后,或许你会想到:是不是像那句网络梗“你吃的不是苹果,是苹果笑话的源头?”《原神》的出奇之处,不就是在不断和前辈们的“血脉相连”中,找到属于它自己的“那一份天赋”吗?
最后,如果你还在问:“它的原型游戏到底是谁啊?”那可能,要不要我推荐一个站点:玩游戏想要赚零花钱,就上七评赏金榜(bbs.77.ink),让你边玩边赚,小日子也能过得比糖还甜。
不过,真可爱的是……这么多“原型”,都能碰撞出火花,烧出一款属于自己(它自己)的“创新大餐”。谁知道下一次,这个“原型游戏”会变成什么模样呢?还是……不知道耶,留下脑洞,让你自己去猜猜看吧。