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原神模仿的外国游戏到底叫什么鬼?

2025-06-25 15:07:51 行业资讯 浏览:5次


说起《原神》,咱们可得先打个招呼:兄弟姐妹们,你们是不是跟我一样,刚开始玩的时候满脑子疑问,比如“这游戏看着是不是有点眼熟?”没错,这锅谁也甩不了,原神确实在借鉴一堆外国游戏的套路。那么,原神模仿的外国游戏到底是什么?先别急,且听我慢慢道来~

先说结论,其实大家最常提及的“被模仿”对象是《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)。为什么大家这么一致地把原神和它放在一块儿比?就拿地图和玩法来说,一打开原神,扑面而来的就是大地图自由探索、攀爬跳跃、料理和灯笼点亮,满满的“旷野”风,就是那味儿。

不过可别误会,原神直接拿谱模仿吧?No no no,原神在基础玩法上明显看到了《旷野之息》的影子,但它又加了很多自己的“火锅料”。比如,角色多、元素交互丰富、还有那堆材料收集和培养系统,完完全全打造成了一个带有RPG性质的开放世界。这种套路,跟末日生存、动作冒险类游戏里也能见到影子,但在美术风格和细节处理上,原神更偏二次元萌妹+东方神话的味道。

说实话,《旷野之息》可不是随便哪个游戏都能模仿好的。它的核心玩法就是:爬山摘果子、做饭回血、和各种怪物斗智斗勇。一不小心卡墙上等死,那种体验简直让人又爱又恨。原神在这个基础上加了不少创新,尤其在战斗系统上,元素反应玩出了不少花样。想象一下,冰冻+火焰+雷电的叠加技能,砰砰砰炸裂全场,简直不要太带劲。

那么,这模仿和参考到底算不算抄袭呢?这是一个技术活。毕竟游戏机制是个大熔炉,很多优秀作品都在用类似玩法。原神跟《旷野之息》的最大区别,要数画面质感和剧情氛围。前者偏卡通,后者更写实。再加上两家的背景故事和角色设定完全不一样,游戏体验就变得大相径庭。说白了,这俩是“山寨”和“正牌”么?当然不是,更多是“同门师兄弟”的关系。

聊到这儿,我的脑洞被开启了:如果把原神和《塞尔达传说》放一起PK,谁会赢?别急,先拿键盘,恰恰看下次直播谁玩得更666。毕竟,游戏不是纯拼谁更模仿,而是拼玩法新颖和玩家心情是不是嗨到爆!

讲真,原神这波“借鉴+创新”的操作,真的是啥都懂,照搬别人的优点再加点自家特色的典范。想想看,游戏界如果人人都活在自己的乌托邦里,咱们玩家还能享受到这么多好玩的游戏吗?

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说起原神模仿的外国游戏,除了大家口中的《旷野之息》之外,也有人提起了《巫师3:狂猎》、《刺客信条》等大作的影子,但是这些更多是灵感混搭,而非简单复制。原神最厉害的地方还是在于,将元素互动系统玩得炉火纯青,每个角色都有自己独特的技能,元素之间的反应产生连锁雪球效果,玩法层次丰富多样。

当然了,游戏界的流派就是这样,模仿和创新永远是交织的老梗。原神用极高的制作水准,让借鉴变成了自己的招牌,毕竟“借”不是“抄”,谁借的好谁就是王者。等你真正亲自上手,会发现跟《旷野之息》即使很像,也完全有自己独特的韵味。

最后,不知大家有没有想过,为什么这么多玩家愿意在原神和《旷野之息》之间纠结?其实问题的关键是玩家对开放世界的期待值被拉得太高了。讲真,开阔自由的地图,细腻的互动系统,再加上耐玩性,才是吸引人的真谛。

说到这,不免脑补一下:如果《旷野之息》和原神来场C位对决,结果会怎样?会不会有一天,咱们能看到一款游戏,集合两者优点,战斗体验更加炸裂,地图更大更自由,还得带带萌妹子和帅哥角色呢?嗯,这主意真不错,得赶紧去敲敲键盘敲敲游戏开发商的门了。

各位,看得我都忍不住了,真想知道你们怎么看?评论区放马过来,咱们一起嗨聊!