说起原神,谁不知道这款游戏?美如画的画面、自由开放的世界,还有那让你钱包“哭泣”的抽卡机制!但说到“垃圾游戏”,小伙伴们脑袋里第一个蹦出来的是什么呢?今天咱们就来扒一扒,那些被网友们戏称为“垃圾游戏”的真正面目,尤其是原神抽卡的那点“阴暗往事”。
好了废话不多说,咱们先聊聊为什么原神的抽卡被吐槽成“垃圾”。各路大神百家号里最火的吐槽贴多到让你眼花缭乱。大致分为几个理由:
第一个是——“欧气”不够,抽了一堆垃圾角色,自己看了都想删号!很多小伙伴爆料,说自己氪了大几千块,抽出来的五星角色非但不是自己想要的,反而是重复得让人崩溃,完全没夏日炎炎,倒是凉凉的感觉。
第二个是抽卡“概率黑”问题。官方给的数据虽然写着几率是多少,但很多玩家反复测试,发现和实际体验差距大得离谱。多数肉眼可见的“坑爹”概率,让人质疑这是骗氪还是心态的试炼场。
第三,游戏内那些迷之抽卡池设定,常常让人摸不着头脑。像某些限定池,角色整天出现,那你没出货的时候就感觉像被官方玩了套路。还有那个“保底”机制——貌似是来救人,往往也是“最后救不活”的梗。
其实,不少网友恶搞戏称原神抽卡是“垃圾游戏”也有点夸张,毕竟游戏本身的制作水准和世界观设定都很拔尖。但,玩家在抽卡环节的“心塞”体验却是真的存在。一个典型的例子就是隔壁某款“肝帝必玩”的手游,抽卡系统更像大坑,坑得玩家连爬都爬不起来。
说到这里,我还发现大家对“原神抽卡垃圾游戏叫什么”这个问题,有人忍不住联想到其他氪金坑爹手游的名字,各种黑话层出不穷,比如《某热血》或者《幻境传说》之类,关键是这些游戏的抽卡系统同样让人爱恨交织到极点。
想象一下,一个“大氪”党满手五星角色,身边的小伙伴却常年抽不到哪怕一个强力SSR,结果游戏体验天差地远。于是,“垃圾游戏”的帽子就给扣上了——哪不是因为“抽卡机制”玩得跟幸运转盘似的?
但说到底,抽卡的本质就是“概率游戏”,为什么有些人抽到神卡,有些人抽到坑爹?这就包含“运气”的成分了。就好比买彩票,有人中了头奖,有人连个鸡蛋都没捡到。难怪玩家们戏称玩原神抽卡就像“买彩票转大运”,根本没把抽卡当游戏当成娱乐,而是一场“运气大考”。
在百家号上翻了不少大佬的分析,大家对“原神抽卡垃圾游戏”的吐槽里,最精彩的莫过于“钻石打地鼠”——拿抽卡钻石砸自己脸!形象形象!
那咱们玩游戏不就图个开心?当抽卡成了精神摧残的行为,快感都丢了,剩下的只有手动“心塞+催泪”的模式。看着一堆重复的角色,内心小剧场都会开演:“我为什么要花钱?”“我还能不能活下去?”“这游戏到底叫什么鬼?”
至于真正的“垃圾游戏”名称,实则是个梗。很多人都说原神本身不是垃圾游戏,而是它的抽卡机制让人恨得牙痒痒。说它“垃圾”,更像是自我调侃,也是在吐槽氪金压力山大,而且那概率简直“辣眼睛”。
这让我想到一句网友的神评论:“原神抽卡的垃圾游戏叫什么?叫‘钱包终结者’,玩起来心疼钱包,退不掉就是因为剧情和风景太美,谁舍得走呢?”这话堪称写实啊!
其实,换个心态,看待抽卡就像“海边捡贝壳”,有惊喜有失落,有时候捡到漂亮贝壳,有时候抓了个空壳,这不算垃圾,这叫生活!至于心累,可能也是抽卡带来的小确幸的一部分。
最后,不知道你有没有遇到过这些尴尬瞬间:刚抽到个五星,激动地以为是好角色,结果一翻技能介绍,瞬间感觉像中了“负面彩蛋”,不想用又难戒掉,这时候能怪抽卡机制吗?不,可能是命运在逗你笑。
哎,说到这里,还是有人忍不住再问,“那个抽卡垃圾游戏,到底叫什么?”答案简单——它没名字,因为名字太多,每个人心里都有。