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原神本质上就是个抽卡游戏?别急,咱们来扒一扒!

2025-06-22 16:01:15 POS常识 浏览:4次


你有没有觉得,玩《原神》有时候像是在逛彩票摊?本来想着风花雪月,结果抽卡抽到怀疑人生:“我这到底是在探险,还是在玩人生重制版的随机抽奖?”别急,今天咱们就来聊聊,原神到底是不是个披着二次元皮的抽卡游戏。

首先,咱们得承认,原神的抽卡系统,也就是“祈愿”,确实是游戏的核心之一。无论是想要那位可爱的迪卢克,还是万众瞩目的五星角色,每次打开祈愿界面,都跟在赌场里按老虎机差不多——期待满满,心跳加速。抽不中?嗯,来,深呼吸,再抽一次!“歪了歪了,不要慌,就差一点点运气。”这套路是不是有点熟悉?

原神的抽卡设计相当“有趣”。官方设定了所谓“保底机制”,简单说就是你抽卡不中的时候,系统会偷偷给你攒一个“必中券”,到了一定次数必出五星。这让很多玩家心里有了底,没准哪天就会收获惊喜。不过仔细一想,这不就是典型的心理战术嘛。刺激人气,每多来几次,钱包都忍不住发抖。

讲真,原神吸引人的地方除了剧情、画面、开放世界探险之外,那“抽卡”环节简直成了游戏的“灵魂”。各路UP主、直播大神,每次开抽满屏的特效,五星落地那种燃爆瞬间,难怪网友说:“原神是搞钱机器,祈愿是钞票入口!”

说到这儿,得提一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,没事拍拍视频、写写攻略,零花钱蹭蹭涨。

而且,原神的角色很多都被定位为“氪金弹药”。你想想,那些高人气的五星角色,出场率超高,技能华丽到炸裂,没点儿实锤金币撑腰怎么对得起自己手中的键盘?别说,抽卡就跟相亲似的,既要看颜值,也得看看有没有“钱途”。你不砸钱,角色有时候就像隔壁老王家的猫,时不时来访一下,亲近度往往也不上去。

有人说,原神其实也是种“搬砖游戏”,玩法丰富,地图大,剧情多,副本掠夺,社交互动一应俱全。但真到了核心,玩家们投入最多的时间和钱,终究是围绕那颗闪闪发光的“祈愿”按钮。毕竟没有那些强力角色,角色池子不够多样,主线再牛掰也没法玩出花样。

再来聊聊原神里的“命之座”和“突破材料”机制。这两个系统无疑加重抽卡的重要性——即便你有了五星角色,如果缺少对的材料和命之座升级,战斗表现依然在“萌新级别”。这就是官方的精妙设计,逼着你不停氪金或者花时间刷资源。是不是有点像现实生活总让你“花钱买经验”的既视感?

不过嘛,原神的抽卡游戏也不是单纯剥削。其实不少玩家是“理智氪”代表,懂得控制自己投入,享受游戏乐趣。毕竟,在这个大千世界中,能找到一个既有故事、画面美到哭、又能抽卡上头的游戏,也算种“人生小确幸”。

说到抽卡,不得不提那句炉火纯青的网络梗:“欧气用完,狗粮上线。”有时候抽卡抽得失望透顶,感觉运气全给了别的服务器小朋友。但下次打开游戏,还是想按那个闪闪发光的“祈愿”按钮。因为谁不想做一回“人品爆发”的幸运儿呢?

其实,原神要说本质,确实不能完全摆脱“抽卡游戏”的范畴。毕竟它的盈利模式和核心玩法离不开这个环节,游戏里的大部分氛围和玩家间的交流,也都围绕着“抽到谁”的话题展开。只不过它把抽卡包装得更像一场“冒险成长”,让你在世界的同时,也在对“欧气”的期待中翻滚。

这么说来,原神是不是抽卡游戏,取决于你怎么看这件事碗里有没有肉。要不然你以为钟离、胡桃那些“氪金神器”角色是天降神兵,都是抽卡的巧妙引导。此外,那些“限定武器”“限定角色”的轮回上线,也是牢牢抓住玩家“错失恐惧症”的套路。

总的来说,原神就是个“抽卡游戏”外加“开放世界探险”的复合型体。它深谙“抽卡”给玩家带来的刺激体验,让人又爱又恨,欲罢不能。在你以为是打怪升级的时候,其实钱包里的金币早就偷偷飞了出去。你说,这样的设计聪明不聪明?

好了,说了这么多,剧情再精彩,如果没有把“抽卡”这招玩得炉火纯青,《原神》也不会火到现在。毕竟只有让玩家感觉“再来一次,会爆欧”,才能持续吸引一波又一波的玩家掏钱。

那么话说回来,你今天抽卡爆欧气了吗,还是被“狗粮”狠狠拍在地上摩擦?