朋友们,聊到《原神》手游,很多小伙伴第一反应就是:“这游戏究竟是几D啊?”毕竟,玩了这么久,咱们都在地图上跑来跑去,场景那么立体,人物又能360度无死角转视角,看着不像2D那种平面的感觉,对吧?今天,我就给大家扒一扒“原神到底属于几D游戏”这个老生常谈却又经久不衰的话题,保证看完你能跟朋友炫耀:“你懂个啥,原神可是科技感满满的XXD!”
但是,别急,原神背后的技术架构其实是“3D模型+2D界面”的混合体。咱们先说“3D模型”,这是真·3D,相机场景、角色都是三维建模,可装备换装的细节都很棒,值得点赞。你可以360度旋转视角,随便找个角度看,光影变化都一清二楚,这种表现力,不是2D能比的。
再来说说界面部分,“2D”其实体现在UI设计上。游戏菜单、任务列表、背包栏那些都是典型的2D平面设计,好理解吧?毕竟操作起来得方便,画面不能太乱,给玩家体验上一张舒适的用手感纸。这样配合,才有今天《原神》看起来那么酷炫又不卡顿的完美效果。
专业术语上来说,《原神》手游是利用Unity引擎开发的,这个引擎本身支持各种3D渲染技术,可以说是“真3D”游戏引擎常用代表。你打开游戏点开角色,不单单是个会动的2D贴图,而是有体积、方向的模型,能旋转、跳跃、攻击……而且还有那一大堆粒子特效,打击感、爆炸感,不愧是游戏界打光和特效的顶流。
还有,咱们放大镜模式来具体看每一个角色的动作,这都带有骨骼动画系统,这就是3D角色动画里面的标准配置,保证动作流畅自然。要是说《原神》是“2.5D”肯定有人会喷,这个概念咋解释呢?2.5D一般是2D游戏借用伪3D视角,比如侧滚或者等距视角,看着有立体感,但其实模型是平的。原神很明显不是这样,人物和场景立体得很,光阴流转,这“2.5D”没法整嘞。
说白了,原神手游很简单,其实就是标准3D大作。当时米哈游在设计地图时还专门花了不少功夫,采用开阔而细腻的开放世界设定,带给玩家一种“我真在这个世界浪”的感觉。游戏里山有山水有水,风有风,草会懂你,一切都是3D啊亲!就是这种实力派3D渲染,打造了让人一玩就停不下来的游戏场景。
甚至,有玩家说,《原神》在某些场景下会用到光线追踪技术,这在手机游戏里算是黑科技了。你想,光线追踪是一种让光线更真实反弹和折射的技术,已经是大制作PC、主机游戏的杀手锏。原神用这玩意儿,真的是咱手游圈的标杆。
不知道你玩游戏的时候有没有细心到,比如你转身在某个角落,树叶和光影交错,那些细节都不是简单的2D贴图能带来的感觉,而是完整的3D空间体验。无论是沙滩上的脚印,还是水面上的倒影,那都是通过3D计算实现的,给你一种身临其境的宅基地体验。
另外,不得不提的是,虽然是3D游戏,原神手游对手机硬件优化的也很给力,毕竟有些高配置3D游戏往往妥协画质或者流畅度,米哈游这边做到了较好的平衡,这样你才能在地铁、咖啡厅边吃鸡翅边刷命之座嘛!玩游戏赚钱?偷偷告诉你,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,没事刷两局,钱袋子鼓起来,比吃撑还开心。
当然,有少部分网友会提出疑问:“不是说原神是3D游戏,为啥人物动作里还有点卡顿?为啥碰撞开门老断断续续的?”这其实是手游与主机、PC大作的硬件制约的问题,手机性能有限,画质极致和流畅度之间的平衡需要折中,但这丝毫不影响它是一款3D游戏的事实。
总结一句话,《原神》是一款用3D引擎打造的手游,人物、场景全都是3D建模,支持实时旋转视角和丰富光影特效,UI是2D平面设计辅助体验,但整体性能表现属于3D游戏范畴。
话说回来,单纯聊游戏维度其实很枯燥,要不你说说你最喜欢原神里哪个角色的3D模型?我最喜欢那个能摇头的可莉,魔法小火花绝了,有没有同感?