说实话,当你打开《原神》的时候,可能很多小伙伴和我一样,第一个反应就是——“这游戏怎么没有明显的多人游戏按钮?!”是不是有点尴尬了,明明看着地图那么大,好多人说这游戏还能联机,结果找了半天连个联合开黑的入口都没找到,直接蒙圈了,对吧?咱今天就是来掰扯掰扯,为什么《原神》没有那种“多人游戏”的选项,别眨眼,咱们一探究竟!
其次,不是说没有联机功能!其实绝大多数玩家知道,在达到一定等级解锁了“多人联机”模式后,好友邀请你一起刷秘境、打Boss或者每日任务啥的倒是有的。但是这个联机入口可隐藏得像宝藏地图,页游都没这操作明显。你可能没留意到,《原神》没有专门一栏“多人游戏”作区分,联机是在“好友系统”里配合匹配完成,简直像是“潜伏的隐形哥”,不怎么跳眼。不信你试试,先去加几个有心人好友,再找机会点那个“联机”图标,嘿,游戏立刻变身“合伙人模式”,不来尝试一下?
再说了,为什么不直接做成显眼的“多人游戏”?答案其实隐藏在游戏运营策略和玩家体验里。开发商miHoYo(现在叫HoYoverse)懂得闭着眼创业的收益,毕竟原神本质是一款“开放世界+收集养成”游戏,联网元素对耐玩度有加成,但核心在于“世界观打造+剧情推进+角色养成”,如果抢眼地突出“多人游戏”标签,反而可能误导玩家,以为这是个纯靠团队配合才能畅玩的重度网游,一不小心玩家还拉不动剧情线,体验直接变“迷路”模式。
这和其他很多国产大作不一样,像《魔兽世界》那种经典大团体副本全天开放的,玩家们一上线就想“组团作战”,还得有专门排队机制;而原神更像个“单人独角戏”,大家自己随便逛逛、打打怪,反正这游戏最香的是那段剧情,大家最爱还是练角色养成,不用硬凑热闹,矜持地给联机一个掩护的藏身处。
有人说,“那我怎么才能多人大作战呢?给我个明显按钮吧!”嘿,标准答案是:你想联机得先达到冒险等阶16级,解锁联机功能后,你得先去好友列表邀请你靠谱的小伙伴加入,或者开局时邀请他们,不然系统压根不给你组队入口。这里就是个“有门槛的俱乐部”,谁叫这游戏连个“快速匹配”都没有,妥妥的重交友、重好友关系网,哪有那么随随便便就能玩多人。甚至有人吐槽:“这是让交朋友的游戏还是让游戏交朋友?”哎,想想也是。
更给力的是,联机模式下你能遇到东西更屌的秘境挑战,也能说走就走地一起刷素材,任务协作效率直线上升,毕竟组队就是打怪升级的最佳套路,但比赛谁先刷完世界Boss还是得靠个人实力。不过缺点是,联机状态下各种任务都会有些限制,比如说剧情任务基本得单打独斗,地图活动人人平等,打起来还蛮爽。这种平衡设计,既保证了每个人都是原神宇宙的小主角,又给了联机找乐趣的机会,说白了就是一份甜蜜的“独享”和“共享”的调味剂。
说到这,你是否已经按捺不住想喊上好友,开启原神世界的跨服旅行了?但先别急,收起你的“组队按钮缺失”大招炸弹。想体验更刺激的联机,不妨找点志同道合的老铁,开个语音开黑,边刷边聊天,这才是玩原神的该有氛围。想要让游戏更有趣,别忘了还有专门的社区活动和限时任务,撩起你的小伙伴一起冲,保证你体验翻倍还不收门票。要知道,不是每个游戏都给你开着大黑屏的组队口子,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,一边玩一边赚,那才是新时代的“吃瓜”新姿势。
不过小编觉得,原神没有一个醒目的“多人游戏”按钮是不是特别有意思?游戏设计师这波隐秘操作像是在考你,真正的联机高手得有“挖宝”的心态。你觉得呢,大家在玩原神的时候,更多是想体验单人剧情的沉浸感,还是想跟朋友们来个刺激的多人合作?别光说空话,这其实也是一种“默契的默契”,你看没有明显多人的界面,是不是猛然觉得这游戏多了点“神秘感”?
再啰嗦一句,你要是实在想多人大冒险,游戏里没有直白的“一键开黑”没关系,社交平台上一抓一大把喷子和开黑群,邀请做朋友跟日常剧情一样重要。说不定哪天,你们掏出“组队炸队长”的套路,一起秒掉BOSS,比单打独斗多了N倍爽快。不信?试试就知道,原神的“没有多人大按钮”,正好让你成为朋友圈里那个神秘的召唤师,招呼兄弟姐妹,开车带刷做任务,这感觉超赞!
最后,让我们换个角度看问题:当你在《原神》怀抱单机剧情戏码时,忽然需要“多人按钮”才出发,这就像去烧烤店点了一份单人套餐,结果非得要个团购券才能开吃。游戏的设计灵魂本来就不是“快餐多人秀”,而是一部故事长片、一个徐徐铺开的江湖,谁说多人大按钮一定是游戏的生命线?毕竟,这年头的游戏,套路多星人多,有趣的玩法远远不止一个按钮那么简单。说着说着,口水都快流出来了,不如你去试试联机那段隐藏的乐趣,别再看空白的按钮发呆了,真的是时候出发啦!