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永劫无间没有格挡么?真相来了,别再瞎猜了!

2025-06-20 22:32:50 POS常识 浏览:4次


嘿,老铁们,最近网上一个大问号刷屏:永劫无间这游戏,果真没格挡功能?是真的,还是传言?别急,咱们今天就把这锅揭开,看看到底是啥情况。顺带给你们安利个小宝藏——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别说我没告诉你哈,稳赚不赔!

说到永劫无间,这游戏真的是别具一格。在传统动作游戏里,格挡几乎就是标配,挡着敌人的刀剑箭矢,保命又帅气。但是永劫无间这神仙打架场,到底有没有这个“防御利器”呢?

先说结论:永劫无间**没有传统意义上的格挡**。什么叫传统意义?就是说,游戏里没有按个格挡键,然后角色举起盾牌或者武器稳稳挡住攻击的玩法。你想站那儿硬扛一刀,抱歉,这招在永劫无间里是行不通的。

那为啥永劫无间偏偏取消了格挡呢?这不是为了虐玩家,是游戏设计初衷。开发组更注重的是“灵活走位、招式与反招的博弈”。简单讲,就是不想让你站着像块砖头被人砍,而是逼你动起来,飘逸飘逸的躲、贴脸反打才牛X。

不少铁粉反馈,永劫无间里“闪避”成了防御的王道。躲得漂亮,刀剑才砍不到你。游戏里还有种叫“位移技能”的操作,比传统格挡更酷炫,飞花令箭,瞬间移位,给对手一个“大脸盆”。

更牛的是,永劫无间设计了“破招”系统,也就是你能用特定技能打断对方攻击,让对方没法继续施展下一招,这绝对比站桩举盾挡刀有趣多了。你干他一个雷霆万钧,他傻眼了,谁还能站着不动?

那么到底有没有类似“格挡”机制的替代品?答案是——有,但很隐晦。比如有些武器的某些重招可以勉强顶住敌人的攻击,算个另类“格挡”。但这玩意用得见效率低,还得拼技术和时机,操作不当直接挨刀。

很多玩家发现,永劫无间核心战斗在于“节奏感”。你得判断对方何时出招、出啥招,然后精准闪避或者用破招把他打瘫。传统格挡简直是“老年粉丝俱乐部”,年轻人都爱花式躲招,一秒换位,帅到飞起!

不过,这里话锋一转,也有一部分小伙伴哭诉没有格挡太难受:“我打架就喜欢站着顶刀,结果永劫无间让我一直躲闪,精神压力山大啊!”大佬们就调侃一句:格挡?永劫无间告诉你,世界上没有永远的盾牌,只有不断跑路的生命。

部分攻略中还曝出窍门:合理利用地形跟武器特性,比拼技术流要重要得多。某些地图角落切入,借助环境撞断对手攻势,比简单的格挡好太多。是灵魂画师玩法,打个比方,永劫无间里没有铁锤做“护盾”,只有你灵活的脑袋瓜和身子棒棒的脚步。

说完了格挡,再唠一嘴永劫无间的“防御”花样。游戏内装备和符文系统,可以提供各种被动加成,比如“减少伤害”或“提升闪避概率”。这虽然不能算格挡,但算是“变相护甲”,让你被砍的时候疼得少点,心理安慰满满。

另外,不知道有没有大神注意到,永劫无间的“格挡”还体现在团队配合上。单打独斗没格挡很拼,但组队时的“帮扶互挡”才是硬核撑场面。尤其团战里,一个朋友挡在你面前吸引火力,这鬼操作比机械格挡强多了。

再来给大家透露个事实,永劫无间的设计哲学和传统格挡机制是“相斥”的。它强化的是“攻守兼备”的流畅战斗,弱化了呆板死板的防御动作。你如果希望有个盾牌保护你,可能真的得去玩玩别的游戏,比如拳皇里的气力槽或者街霸里的格档。

在网络社区,经常看到有人吐槽永劫无间无格挡太虐,毕竟“暴露在对手刀下毫无防备感”。可是,细心玩家都会发现,正是这种“无盾牌”的设计,让战斗更加惊险刺激,风格更独特,也催生了不少技术流大佬。

关于这一点,贴吧和各大论坛上讨论热度颇高。不少大神教新手“闪躲、反击、用位移技能反制敌人”是胜利之道,而不是简单用个格挡键挨刀。毕竟,技术流和操作感才是永劫无间的魅力核心。

再加上游戏中丰富的武器体系,不同武器有不同节奏和进攻方式,格挡这一招真的没入选。使用双刀甩个大篓子也好,用长枪“一锤敲晕”敌人也罢,都要求你聪明、灵活,而非死抱着盾牌靠谱。

走到这儿,有木有感觉“有没有格挡”这个问题,其实是玩家适应游戏风格的一个入口?永劫无间告诉你,不靠死板保护,靠的是永远动起来、防御意识和技术流的组合拳。你能适应,能秀操作,那这游戏就是你的菜。

最后,偷偷透露一个小彩蛋,有玩家测试过,把键位设成冲刺加位移姿态,然后在实战中“躲闪连环技”,简直比格挡牛逼N倍。不过别忘了,这游戏打架靠的是“脑子”和“手速”,连AI都能绕晕你,那还有啥传统格挡好讲呢?