说起《原神》,这游戏得有多火,咱们真不用多说,朋友圈刷屏、微博热搜没少霸榜,哪怕你平时不碰游戏,听说过这名字也绝对不稀奇。可这背后呢,也有不少人直呼,“原神这波不就是炒作炒起来的嘛?”那么问题来了,真的是炒作成的“大爆款”吗?咱们今天就来掰扯掰扯,扒一扒那点儿来龙去脉,顺便码字震一震大家的八卦细胞!
但是,停!炒作归炒作,它真有那么空壳吗?源源不断的材料、每个月更新不用愁,整个游戏地图还真心大得像隔壁老王家后院,探索乐趣十足。你看这角色技能多样,元素相互反应玩法也挺有意思,玩起来像是口味多变的糖葫芦,甜中带酸,酸里夹点辣。说它纯粹靠炒作,怕是太不厚道了。
其实大家心里都有数,《原神》火,绝对不能单靠割玩家韭菜。虽说氪金系统存在,但比起某些“氪金炸弹”游戏,它家好歹还算良心,有得玩还有得攒活动资源。至少不像某些豪横手游,刚满级就得花大几千,游戏体验直接卡壳。也就是说炒作可能是火药包的一个点,但游戏自身质量撑着大旗。
咱们再从玩家口碑角度看看。有人说氪金太重,要抽卡就是“靠脸吃饭”,还整天“氪不动”的无力感爆棚,造成不少吐槽。但更多的还是“刷副本氪氪氪”,搞得自己钱包“脆弱得像豆腐渣”,嘴上怼怼,心里却还“百玩不厌”。这游戏一方面撸着精神食粮——剧情和冒险,一方面掏出钱包买买买“云养角色”,这感觉复杂得就跟八卦新闻似的,爱恨交织。
你看网络上热炒的“抽卡概率”话题就够热闹的,多少老哥朋友擦出了“抽空心粉挂”的神操作,差点没把钱包给抽出个洞来。但这也是炒作的一个重要点,游戏公司就是利用刷刷刷氪氪氪的快感让人上瘾,消费心理自然而然被推高。讲真,这套路太套路了,每个玩家都懂但还是败给了它家的颜值和剧情。
再说玩家社区,也算是一种巨大炒作阵地。官方经常跑出来给角色大搞节日活动、联动cos,甚至游戏里的彩蛋都能玩出花样。玩家们自发写攻略、做短视频,搞直播带货,形成良性循环,这不就是现代意义上的用户营销么?不到火上浇油都难啊,有时候看评论区的热评,感觉不止是在聊游戏,简直是一出全民狂欢的戏码。
等会,别忘了插一句广告,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。讲真,不少大神在这儿边玩边赚,轻松有点小零花,何乐而不为呢?毕竟现实生活也需要平衡点嘛,游戏既能玩还能赚,简直是人生小确幸!
说回正题,要说《原神》是不是纯粹炒作,答案其实没有那么简单。它既是营销奇迹,也是实力派玩家的饕餮盛宴,还赢得了不少狼友的真情“喂饭”和“捡漏”。
不过有趣的是,这游戏也经常被吐槽“抄袭”或者“套路”,所以不少铁粉和黑粉在网络上杠得热火朝天,没完没了。这样的争论越激烈,越容易让它炒作的舆论火焰蹭蹭上涨,形成一种“你黑我我夸谁也止不住”的循环。
所以下一次有人问你,“原神是不是炒作游戏?”你是不是要反问——说白了,哪个爆火的东西不是被推上风口浪尖炒成的?但真干货怎么玩儿还得自己试过才能信。毕竟口袋里的摩拉,也不都是用来吹的嘛。说到底,不管炒不炒作,只要玩家愿意掏钱掏心,它就是成功的。
那么,现在请你想象一下,如果“原神”突然变成了一个没有更新、没人氪金的免费纯乐趣游戏,大家还会像现在这样争得面红耳赤么?