嘿,亲爱的!你是不是也曾在玩原神的时候,突然觉得这个角色好像在哪儿见过?我告诉你,这不是错觉!其实,原神角色被指“抄袭”了许多经典游戏里的设计,软萌、炫酷又想打破次元壁的角色,背后隐藏着一连串令人啼笑皆非的“前身”。而今天咱们就来扒一扒这些“巧合”,看看原神如何借鉴了哪些游戏的灵魂。
再往下讲,咱们得提到一个“经典前辈”——**《王者荣耀》里的那些英雄**。尤其是角色“迪奥娜”跟原神的“琴”一比,滤镜都是一模一样——萌萌哒的脸蛋、飘逸的服饰、那一抹“少女心爆棚”的色调。有人说:是不是原神借鉴了王者荣耀的人设套路?多半吧!因为搞一个角色,不就是有点“拿来主义”的味道嘛,要不就从大IP里“扒拉”点灵感出来,谁让咱们喜欢吃“熟悉的味道”。
然后,我们不得不聊的,是那个来自“东方神话+二次元”的mix:**《阴阳师》**。很多人物设计,特别是风格偏“灵幻”的神祇,和阴阳师中的各路神仙有一拼:云卷云舒,华丽丽,仿佛都曾是“阴阳师”的分身。从转头一看,眯起眼睛的“刻晴”神似阴阳师里的“姑获鸟”系列,腰间那条奇怪的红色围巾,好像是阴阳师里的“妖怪线索”。再加上那些充满神话色彩的技能设定,也让人大呼:难道原神的P图师都偷偷学习了阴阳师的“化妆秘籍”?
值得一提的是,**《崩坏3》**的某些机甲元素也悄悄“躺枪”。毕竟,米哈游旗下的战斗风格、角色动作、甚至武器设计,都让人联想到崩坏系列的出色元素。尤其是琪亚娜的那种“人设反差萌”,简直与崩坏的“反派少女”体系如出一辙。有粉丝调侃:是不是崩坏的设定,直接“转货”到原神?一模一样的材质、相似的动作流畅度,令人无法忽视这背后“仿照”的影子。
不仅如此,咱们还能找到一些隐藏的“悬念点”。例如,原神的“元素反应”机制,和那些冲击感极强的战斗特效,也让不少人觉得像极了**《明日方舟》**的“战斗”设计。两者都讲究“策略+快节奏”,是否背后也是“借鉴”的一环?当然,这只是猜测,但离谱的不仅仅是“灵感接力”,有时候还会觉得:玩家的脑洞都比开发者的设计还丰富。
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对了,别忘了,除了传统的游戏借鉴,许多角色设计还受到**“文化元素”**的影响。例如“行秋”的冰属性神祇设计,就让人觉得像是从某个古老的神话中“借”来的一角。中式古典文化、神话传说、江南水乡元素,统统被“揉搓”成了原神的角色颜值新高度。
再者,咱们不能忽略的一个点是:**游戏界“抄袭”与“创新”的边界线到底在哪里?**有专家提到,很多灵感其实都是“借鉴”,只不过“包装”手法不同。有些人就戏称:“原神的角色是不是走的‘盲人摸象’路线?巧合倒是真的不少。”
不过,话说回来,游戏行业的“借鉴”基本已经成为“潜规则”,就像美食界的“调料包”——你可以尝试多点不同味道,但底层的配料终究会有些相似。就算原神“抄袭”了啥,只要能带给我们愉悦的体验,也是OK的对吧?人生如游戏,有时候“互借”也是一种“合作”。
所以啊,你觉得这背后,除了借鉴,还藏着哪些未被发掘的秘密?再想一想——你心里的“抄袭线”究竟在哪个位置?或许,下一次点开原神,你会发现——原来,角色的“灵感来源”,比你想象中的要丰富得多……不过,话说回来,你有没有发现,有些角色和设定,似乎更像是另一款游戏的“熟面孔”?
这就是我们的“穿越镜头”——原神角色到底是不是“抄袭”了游戏?答案也许比你我想象的要“模糊”不少,就像那扇魔法门,打开一种“可能”,关上又是一份“未知”。你会继续深挖,还是就此打住?也许下一秒,就会遇到一个“绝妙”答案:是不是“抄袭”其实是“借鉴+创新”的另一面?但愿下次玩游戏,你能更“识别”那些藏在细节里的秘密,毕竟,游戏的世界,早已不是单纯的“原创”能定义了。
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原神角色抄袭了什么游戏?真相只有一个!
哈喽,各位旅行者们大家好呀!最近网上关于原神角色“借鉴”其他游戏的讨论那是相当火爆,甚至还有小伙伴跑来问我:“XXX角色是不是抄袭了XXX游戏?” 哎呦喂,这瓜可不小!今天咱们就来好好聊聊,那些年被质疑“抄袭”的原神角色,看看这到底是“灵感碰撞”还是“像素级复刻”!
首先声明,以下内容纯属个人观点,不代表官方立场,欢迎大家理性讨论,友好交流,千万别吵起来哈,毕竟吵架伤感情,不如一起磕CP(bushi)!
要说原神,那绝对是自带流量体质,一举一动都能引起玩家们的关注,角色设计更是如此。咱们先来盘点一下那些被指责“借鉴”过的角色:
* **温迪:** 有人说温迪的造型和技能跟《崩坏3》的温蒂有点像。嗯...这么一说,好像还真有点那个味道,都是风属性,都跟风有关联,名字还都差不多,这...难道是失散多年的兄妹(划掉)?但细看之下,温迪更加偏向吟游诗人的风格,而温蒂则更像一位战士。
* **安柏:** 有玩家觉得安柏的造型和技能跟《火焰纹章》系列的角色有点相似。安柏的飞行技能确实让人联想到火纹系列的一些角色,不过安柏整体设计更加活泼可爱,也更符合她在游戏中的定位。
* **刻晴:** 刻晴的技能和战斗方式,被一些玩家认为借鉴了《崩坏3》的雷电女王的鬼铠。特别是刻晴的E技能“星辰归位”,和鬼铠的某些技能确实有相似之处。但是,刻晴在技能特效和打击感上都进行了差异化处理,形成了自己的风格。
* **雷电将军:** 这个角色算是争议比较大的一个了。不少人觉得雷电将军的某些动作,甚至包括拔刀姿势,都跟《Fate/stay night》的Saber有那么一丝丝相似。但话说回来,手持武士刀的女性角色,本身就容易让人联想到Saber,毕竟亚瑟王的影响力实在太大了!
* **神里绫华:** 神里大小姐的冰属性技能,也被玩家们拿来和各种冰属性角色做比较。但我觉得神里绫华最吸引人的,还是她那优雅的舞姿和独特的冰遁技能,这让她在众多冰属性角色中脱颖而出。
当然,还有一些其他角色也被质疑过“借鉴”,这里就不一一列举了。那么问题来了,这些角色到底是“抄袭”还是“借鉴”呢?
咱们先来明确一下“抄袭”和“借鉴”的区别。“抄袭”指的是直接复制或者照搬别人的作品,而“借鉴”则是指在别人的作品基础上进行修改和创新。
从法律的角度来看,如果只是借鉴了角色的外观或者技能,而没有直接复制素材,那么很难构成法律意义上的“抄袭”。而且,游戏角色的设计本身就存在着大量的“套路”,比如战士职业通常会使用剑或者斧头,法师职业通常会使用魔法杖等等。
所以说,很多时候,我们看到的“借鉴”,其实只是设计师们在遵循这些“套路”的基础上,进行了一些创新和修改。
当然,这并不意味着所有的“借鉴”都是合理的。如果“借鉴”的程度过高,以至于让玩家们觉得角色缺乏独特性,那么这无疑会影响游戏体验。
而且,对于游戏公司来说,尊重其他游戏作品的版权,也是非常重要的。毕竟,谁也不希望自己的作品被别人“借鉴”嘛!
那么,我们应该如何看待原神角色的“借鉴”问题呢?
我认为,一方面,我们要理解游戏设计的复杂性,以及设计师们面临的挑战。毕竟,要设计出完全原创的角色,实在是太难了!
另一方面,我们也要对游戏公司提出更高的要求,希望他们能够在角色设计上更加注重创新和独特性,避免过度“借鉴”其他游戏作品。
说了这么多,大家觉得原神角色的“借鉴”问题严重吗?欢迎在评论区留下你的看法!
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好了,今天的分享就到这里了。最后给大家出一道脑筋急转弯:
小明左手拿着30元,右手拿着20元,他总共有多少钱?
答案是:两只手!