诶,各位米哈游的小可爱们,有没有觉得最近“原神被淦到起不来”这波操作真的是让人又爱又恨?明明是养成好玩的游戏,结果被各种隐藏机制和肝度压得喘不过气来。说实话,这年头,玩个“原神”居然也跟打仗似的,再不小心就被“淦”得起不来了!
别看标题挺吓人,咱们先不说剧透,直接盘一盘那些“淦人”行为到底啥回事,让你知道为什么会“被淦”得起不来。锅?不,是“淦”到底归谁呢?
首先,体力系统绝对是重灾区。你想想,每天16点刷新40点体力,打个秘境、刷个树脂,一不留神全用光。资源掉了,活动还没做完,蒙德城的风吹雪似的日常任务也很多。这时候你还想“放飞自我”?Sorry,直接被拉回现实,被淦得服服帖帖。
别提深渊了,版本更新又加了新段位,新BOSS又更强,队伍和装备都得升级,没点“精英装备”就只能跪舔。这就导致一部分玩家被迫重肝,晚上不刷深渊,感觉“灵魂出走”。
其次,这游戏的材料需求简直能写一本《原神采集宝典》。钟离的尘埃、温迪的风核、甘雨的冰晶,听了名字就头大。然后,材料不会自己送上门,世界掉落点分布“巧妙”,你得跑景跑到腿软,甚至抢不过别人。各种“淦人”操作不就是这样潜伏的么,没时间跑图,组队连不上,直接封喉战术。
说到组队,原神可不是你躺赢的地盘。碰到那些自动挂机的“矿工”,或者大头症的队友,每次上去点个大招,队伍疯暴分分钟崩盘。结果就是一顿“淦”操作,被打得连招都不会接。真要是多点社交功能,把肝和氪合体,这游戏可能直接变成“淦神日常”。
“被淦起不来”也部分得怪这游戏更新频率。新角色和新活动层出不穷,手里的资源永远跟不上节奏。每次活动都要“回血”,还要抢时间完成,那段时间彻底退化成“原神自动肝机”。刷不完任务,刷得脚疼手酸,游戏就成了“人生苦旅第二版”。
好在,原神的设计师们给我们留了点活口:开放世界的探索和剧情还是那么吸引人,偶尔放松一下还能遇点彩蛋,笑一笑,缓解一下淦的痛苦。
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而且,咱这话说回来,谁不想当个“肝神”呢?只不过原神这个肝,有点“上头”,肝久了,分分钟掉进“被淦之后起不来”的魔咒。你以为你是在打游戏,实际上是在和自己“时间管理术”比试耐力。
有人吐槽,“每天必做任务几乎是例行死刑”,还有人感慨,“每天刷起来比上班还累,体力不够用。”原神社区里经常有玩家戏称自己是“肝帝”,不服谁?毕竟,没那个“体力杀”,还真没法玩这个游戏。能撑过这波,稳稳的跟着剧情走,还能安安心心当个故事党玩家,可遇不可求。
不过,也有硬核玩家讲道理:肝没什么不好,关键是心态。你要是把原神当成全职事业,显然会被“淦”惨,但是当作一种消遣,偶尔刷刷关卡拿奖励,日常轻松完成,也未尝不可。只是要平衡好生活节奏,别让游戏成了生活的主宰。
看着原神的运营手段,从活动频率到材料需求,都像给玩家绑上了“肝绳”,暗暗拉紧。大家打趣道:“感觉自己是游戏的提款机,时间不够用但氪金时间永远充足!”这群“被淦”的玩家们,仿佛在重复上演“肝到起不来”的大戏。
你有没有遇到过那种刚开始元气满满,体验一周后,肝到崩溃直呼“我卧倒了”?或者“这游戏简直是肝帝养成所”?说不定你我都是那个“被淦后爬不起来”的“坟头蹦迪大队”成员了。
说到底,原神的这种“淦感”很奇妙,一边吸引玩家疯狂投入,一边又让多数人觉得肝死了。这个矛盾又充满魔性的设计,连带着社区玩家的吐槽连篇,这才是原神魅力的一部分吧?
既然被淦到起不来了,怎么破?大不了,抽个卡,发发呆,放飞自我,或者三更半夜躺平看个直播吐吐槽,毕竟网络世界深似海,玩梗永远不嫌多——“原神被淦起不来?别急,这里还有我陪你一起噬肝!”