“原神是剧情游戏吗?”是谁种下的这颗疑惑的种子,让我们今天来浇水施肥,看它长成啥样!先不忙着点开原神,我们先聊聊剧情游戏到底是啥玩意儿。简单来说,剧情游戏,就是那些让你沉浸在故事海洋里,仿佛戴上VR眼镜,化身男主/女主,靠脑洞和选择推动故事走向,有点像互动小说或者电影那样的。说白了,有点像“恋爱大冒险”或者“推理解谜”那种,剧情是王,是灵魂。
从百家号的十几篇爆料和玩家真心话里扒拉出来的内容,我们不难看出,原神的剧情相当丰富,角色背景故事和世界观设定密密麻麻,做得比许多纯剧情游戏都扎实。特别是每个版本更新后,剧情更是连环炮,停都停不下来。你可能一边玩角色扮演,一边还得掏出笔记本记剧情,活脱脱一部没有谢幕的连续剧。
不过,千万别被这个“剧情”二字给吓着。原神的剧情不是单线条的铁轨,而是多条支线组成的网,剧情深度可以满足你的探险欲望,也能让嘴馋的剧情党吃得饱饱。你喜欢推理破案?来条璃月港的神秘案件足够智商爆棚;喜欢感人肺腑的情感戏?看看钟离和女儿国的那些小花絮,不笑你找我。原神的剧情游戏属性深藏于丰富的任务和对话系统里,绝不是单纯的“打怪升级”。
说到这里,可能不少人心里犯嘀咕:“这游戏到底偏重剧情,还是偏重玩法?”这就像问吃快餐你是喜欢味道还是喜欢填饱肚子一样难答。原神其实是个“全能小鲜肉”,剧情、开放世界和战斗系统三管齐下,互相促进。不然,你以为为什么这么多人每天喊着“抽卡抽到手软”?光有剧情甜头,那还真没那么中毒性。
再瞧瞧玩家们的玩法反馈,有人为了剧情狂刷主线,有人刷支线就是为了收集隐藏彩蛋,还有人压根就是副本党,剧情看个大概就冲着BOSS去了。不同的人玩出不同的剧情体验,可见原神在剧情游戏和开放世界游戏里骑了趟双马车,兼顾了多重味蕾。就这点来说,它的“剧情游戏”身份还真不能用死板的范儿去定义。
说起来,原神的剧情表现手法还挺有趣,动画般的剧情过场配音,带情感的角色独白,还有许多细节隐藏的彩蛋,就像电影里的镜头语言,刻意营造氛围和情绪。打个比方,这游戏的剧情就像是饭里撒了芫荽,有的人爱得不要不要的,有人直接剁掉芫荽塞回锅里。
再谈谈游戏设计者的意图,米哈游显然不满足于只做一款“剧情游戏”,他们想把玩家拉进一个活生生、呼吸着的幻想世界,剧情是骨架,但玩法是血肉。有一点没跑,剧情是打开这扇门的钥匙,令多少玩家愿意继续探险和深挖世界的秘密。
而且别忘了,游戏的剧情还在不断进化中。每次大更新,剧情就像加了Buff那样,越整越丰富,人物更立体,主线和支线的故事交织成一张精美的网。这也让原神保持了“剧情游戏”的活力,不像那种剧情单薄,玩两次就觉得腻歪的游戏。
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聊到这里,倘若你还是觉得原神是剧情游戏?那也行;觉得它更像开放世界冒险游戏?也说得通。毕竟,这款游戏的本质,就像大杂烩,啥都有点儿,做得还挺讨喜。剧情和玩法混搭的风格,让它跳脱了单一标签的束缚,活得风生水起。
你觉得原神是剧情游戏还是纯粹的开放世界游戏?不妨发个弹幕,咱们互怼互聊,看看“原神剧情游戏论”能掀起多大水花。毕竟,有趣的游戏定义,往往比游戏本身还要精彩!