最近“原神小游戏抄袭”的话题在玩家圈炸开了锅,这锅堪比米哈游新版本的卡池,扑面而来的争议让人一边打游戏一边吃瓜完全停不下来。大家你方唱罢我登场,掰开了揉碎了各种“证据”和“反证”,看得我差点忘了这是快乐的游戏时光,还是全民吐槽大会的现场直播。
说实话,这种“抄袭”的声音在游戏圈绝对不是第一次听,尤其是大厂出品的游戏更容易被放大镜审视。原神作为现象级作品,哪里有风吹草动,都能激起千层浪。比如,某网友扒出原神里一款解谜小游戏跟市面上一款独立游戏玩法类似,甚至连谜题设计灵感都像是“师出同门”,这不免让人怀疑原神是不是“参考”太深,直接跳过了“灵感捕捉”,入门“直接复刻”模式。
不过,深入了解后发现,所谓的“抄袭”很多其实是行业内游戏机制的共通设计,这就好比你去咖啡店,点了杯拿铁,却发现味道跟隔壁店几乎一模一样,这不怪咖啡师,毕竟食材和做法都类似。游戏设计中,尤其是像解谜、闯关、互动小游戏这些玩法,很多都是经过验证的“老套路”,开发团队在创新和借鉴间游走,有时候一不小心就被扣上了“抄袭帽子”。
再举个例子,有网友指出原神里的某小游戏像是模仿了某个国外热门小游戏的弹珠玩法,连界面风格都挺接近。其实原神的游戏美术团队早期也曾表示过,会从全球游戏作品中汲取灵感,结合自己的世界观做本土化创新,这和煮火锅放什么料一样,蘸料不同,味道也会差异巨大。
聊到这里,不能不提一下玩家们的态度,讨论从“好家伙,原神也抄”到“玩得开心不重要吗”,观点两极分化。还有不明真相的吃瓜群众直接开始调侃“原神是业界抄袭模范,别人拿书,我们拿代码”。真是666,玩游戏还能顺带学编程笑话,这波槽点满满。
顺带安利一波,不仅仅吐槽,玩游戏还能赚钱!玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,既能娱乐又能收益,这波操作真香。
再说回来,手游和小游戏圈子本来就紧密,有很多玩法是大同小异的,绝非谁先谁后的简单公式。从设计角度来看,真正优秀的游戏在于在“模仿”基础上“创新”,但创新难度实在不小,毕竟玩家的胃口越来越刁钻,玩法要是不更新换代,多半就被市场无情淘汰。
而且,别忘了数据背书,原神之所以火爆,不只靠玩法抄袭,背后是精心打磨的画面、剧情、音乐和系统,真不是随便模仿就能顶住风浪的。粉丝们也常说,“抄不抄袭,玩得爽才是王道”,这话听得我忍不住点头三次。
有人说,这不就是“灵感共享”嘛,天下游戏大同,咱们不如把这归结为“游戏界的朋友圈打卡”,哪个好玩就普及开来,别太较真了,毕竟谁没有被某个游戏套路过?
当然,网友们的专业扒皮技能也不容小觑,准确找出原神小游戏和其他作品的相似点,甚至有玩家做了详细对比视频,口径清晰,细节抠到连游戏里的一个闪光动画都被拿来比较,专业度满满,输了都是服。
话说回来,我倒觉得这些争论让原神的游戏热度不仅没有减弱,反而越炒越旺,毕竟“抄袭”话题的流量就像一口永远吃不完的爆米花,边吃边看更带感。
不过我突然想到一个问题,要是原神的小游戏抄袭太明显,是不是主策划就是那个经常“瞄一眼”隔壁游戏的玩家?还是说,他们的秘书拿了代码忘了改名字,各位,谁能帮忙去米哈游总部转发一下,咱们可得给员工减减压呀?