说起原神,这款火遍大江南北的开放世界动作角色扮演游戏,绝对是近几年游戏圈里的一股“清流”。火到把朋友圈刷屏、朋友圈刷屏、朋友圈刷屏,点个赞都要排队。许多玩家都在好奇:这货到底是从哪个“神秘的土壤”中长出来的?是不是跟哪个“巨头”有点暗搓搓的关系?别急别急,咱们今天就来扒一扒这个“神作”的背后故事,看看它到底是哪个游戏的“孪生兄弟”。
第一,直接说,它的核心玩法借鉴了“开放世界”这个概念。没错,最早的“开放世界”游戏之一可以追溯到上世纪的“塞尔达传说”系列,尤其是“塞尔达:旷野之息”。这可是个不是吹牛的经典,几乎开启了现代开放世界游戏的先河。很多人都在说,《原神》像极了“旷野之息”的姐妹篇或者貌似“远亲”——但不是复制粘贴,而是“借花献佛”。它借鉴了那种无缝连接、自由探索的设计理念,让玩家可以在古风架构中自由翱翔。
第二点,机械操作上也有点“暗藏套路”。比如像“风景+战斗+解谜”的三位一体玩法,跟“塞尔达的迷你游戏”有点儿像。特别是在“探索”上面,很多任务和机关都很像“旷野之息”里那种“划水钓鱼”小玩法,或者“拿个绳子爬个山”。甚至“采集元素”加战斗的玩法,也透露着几分“塞尔达”的气息。
第三,角色养成方面,参考了“日式RPG”的经典套路。比如“细腻的角色成长线,丰富的剧情线”,以及“元素反应”机制——这点更像“宝可梦”和“最终幻想”那套“元素”系统。可以说,《原神》在元素反应的设计上,既有“宝可梦”的多元素组合,又加入了一点“魔法”般的奥妙,十分创新。
第四,不得不提的是,“抽卡”机制——这玩意儿可是“哇塞”的市场炸弹。它借鉴了“二次元手游”如今风头无两的“Gacha”抽卡系统。很多人说,“原神”算是“Gacha”风格的巅峰之作,集“抽卡+培养+战斗”为一体,让人一边愿意“抽卡祈愿”,一边又深陷“抽到戏精”那点小恶魔。
第五,“美术设计”也是借鉴不少。这个风格粗略来说,受到“日式幻想”美学的影响。动画、角色、场景的细腻程度,似乎可以追溯到“Fate/系列”或者“刀剑神域”那样的美学底蕴。毕竟,要打造一个可以让人沉浸其中的“梦中世界”,美术基础可是根基。
第六,从音乐角度说,原神的配乐借用了很多“日式动画”和“欧美交响”结合的元素。像“空城计”一样的悠扬,小提琴和弦乐交错,配合场景,宛如一部高质量的“交响乐大片”。这和“塞尔达”系列中的音乐风格颇为相似,都是让人既身临其境,又流连忘返。
不过,说到这里是不是有人在想:那是不是就是“塞尔达”复刻版?还是只是“灵感的兄弟”?其实不然。原神的创意团队花了“堪比盖世英雄”的工夫,将不同游戏元素“融合创造”出了一块“新拼图”。它的玩法、剧情、设定,从某种角度说,是“多源融合”的产物。
然后,不能不提的是,原神的“文化融合”策略。像“东方神话”“西方奇幻”的元素都揉在一起,像“西游师徒”一样整合了各种文化符号。这也是为什么它在全球火的一塌糊涂的原因之一。很多玩家甚至调侃:“这简直就是‘二次元大杂烩’的天花板。”
说到这里,大家是不是在心里暗暗想:那么,老铁,你告诉我,这游戏到底是不是“抄袭”?其实,抄袭?在这个创意爆炸的时代,借鉴基本上是“行业潜规则”。只不过,能把借来的元素融会贯通,做成这样风格鲜明、内容丰富的作品,那就不是简单的“复制”。更像是“再造”。
总之,综上所述,原神的“菜单”里夹杂了“塞尔达”的自由探索、宝可梦的元素交互、日式RPG的角色培养、Gacha的抽卡机制、以及东方文化的韵味。它像是一份“多味拼盘”,每一块都不简单,融合得天衣无缝。
如果你还在疑惑它到底受哪个游戏启发,或者是不是模仿的“山寨货”,那么可以说,原神像极了一个“合成大师”,用各种元素拼出了自己独一无二的“甜点”。当然啦,如果你想在“游戏世界”里赚零花,记得去玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink——在这里,游戏不仅是娱乐,还能变成“赚钱的宝藏”!
那么问题来了:你觉得这款游戏的灵感拼盘里,哪个元素最让你心动呢?还是你觉得……是不是像“偷苹果的小孩”一样偷偷摸摸借的?这你自己评判吧!