说起原神,大家第一反应是不是“哇,好漂亮的画风!这些动漫式的角色,真是萌到不行!”再配上满满的东方元素,乍一看是不是一秒钟认定:这就是一个日系游戏?可是你要真明白“日系游戏”的定义,恐怕还得多聊聊。
可是,有人会说:喂,光靠画风不能判定,剧情是不是日系的?这才是硬核。原神的剧情,灵感来源可是多方面的——既有东瀛的神话传说,又融合了中国古典文化,还有点西方奇幻色彩。角色的故事线,像是编剧用心良苦,但整体风格偏向轻松、热血、冒险的那一套,这是不是符合“日式RPG”的调调?答案大概是:基本符合,但不完全。
再来聊聊角色设计——说实话,原神的角色都站在“萌”到掉眉毛的高度了,比如:风神温迪、雷神雷泽,角色们的性格,也非常“日系”——有点宅气,有点傻白甜但又带点娃娃脸,可爱得不要不要的。不过你瞧瞧,就算颜值爆表,也不能仅靠“日系”,还得看背后文化底蕴和设计逻辑。
其实,原神还借鉴了很多“非日系”的元素,比如它的地图布局——有点像西方开放世界的玩法,路线多样,彼此穿插,有点西方RPG的感觉。而且,游戏里的“元素反应”机制,也带了点“美式科幻”的味道。
不过,为什么很多人会觉得原神“像日本游戏”?那其实是因为它成功把“日系”某些元素抓得细腻、贴心,让玩家瞬间产生亲切感。你说,是不是有点“文化认同感”带入的效果?也可能。
换个角度思考,若是把原神放在全球游戏分类中,它既不像传统的“纯日系”如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》,也不像偏“欧美风”的《巫师》或《辐射》。它采用了“东西合壁”的混搭风格——日本的画风+西方的开放世界+中国特色的文化背景。这是不是说明:一个“日系游戏”的定义,已经不足以用单一标准界定?
再说一句,原神的制作团队——miHoYo,来自中国上海。这点也挺抓马的,不是纯粹的日本公司,却能打造出一款让全球玩家“误以为是日系”的游戏。是不是有点像“外来的和尚会念经”?其实,这反映出:日系游戏的影响力,已经远远超出了日本本土的界限。
你要问,原神的“日系”元素有多深?我告诉你,涩谷的灯光,御坂美琴的小电击,《光明魔法使》的奇幻世界——它都借鉴得淋漓尽致。就算它带有一点“中西合璧”的味道,但整体调调、人物造型、音乐风格,都让人很自然地想到:哎,这不就是个“日系游戏”的范儿嘛!
当然啦,也有人会说——“原神的剧情不过是个国际化的模板,没有特别本土化的特色”。这倒也是,偏偏“日系”就在那一张脸——萌到炸裂的角色,轻松搞笑的对白,俏皮的任务设计,都有点“日漫”的味道。要是真的“非黑即白”,你会说:它不就像日系的艺人偶像剧,总这么甜萌萌的,不带刺儿的?
另外,曾经有人玩完后调侃:原神是不是“日系游戏的晋升版”?答案你想象一下,带点中国韵味绑着西方科技的小狂欢派对,这么玩,谁能不爱?
到这里,不得不说一句:你要相信,原神确实是个“能代表日系游戏精神”的作品——如果“日系”意味着“动漫风、萌系、冒险、轻松、文化融合”,它绝对是门票免费,不需要付费的那个代表。而按宽泛的定义——只要它的审美、角色、剧情至少有一半是日漫元素,咱就可以坦然说:它符合日系游戏的范畴。
你要不要试试,自己平时喜欢的日漫角色出现瞬间你是不是忍不住笑?或者,踢掉“日系”标签,它其实是“全球化娱乐的样板”?天呐,这个问题大得连宇宙都快要爆炸了,你说呢?噢对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别忘了看看。
有人说,觉得原神“这就是封神的日系范儿”,也有人觉得“它的文化融合得挺高级”,但最核心的点,就是:原神的确厉害到,哪怕它不是纯粹日本制造,但它用心模仿、借鉴、融合了大量日系元素,让你一秒钟就感觉“哇,好像在看一部超级萌的动画电影”。
所以问题的答案,大概是:原神是那种“在日本文化中出生,但又用全球语言说话”的游戏——它是日系的,也是不完全日系的,其精髓就在于它的“风格化包罗万象”。如此一来,谁还能用“是不是日系游戏”这个桎梏把它绑死?