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原神是哪个游戏引擎?揭秘幕后大Boss!

2025-07-02 20:08:39 行业资讯 浏览:6次


说到《原神》,你可能第一时间想到的是那画面美得像春天开满桃花,角色技能炫得像开了彩灯的烟花,游戏体验更是让人欲罢不能。但你知道吗,这款横空出世定点杀的神作,背后用的可是特制引擎!要不然怎么能有那么炫的画面和大世界?今天咱们就来扒一扒——《原神》究竟是哪个游戏引擎驱动的?快把瓜子备好,一起吃瓜!

先扔个彩蛋给你:《原神》使用的游戏引擎其实是...

自家开发!没错,这个神秘的“自家引擎”叫做“miHoYo自研引擎”(也就是后来的“Unity改造版”夹杂自研技术)。听起来是不是有点迷?别急,跟我细说来。

最早期,原神团队是在Unity引擎基础上深度定制改良的。Unity引擎你肯定有耳闻,这可是世界级的多才多艺引擎,不管是手游还是3A大作,Unity都驾轻就熟。原神刚上线时的版本很多核心都是基于Unity的框架开发,比如渲染管线、物理系统以及多平台支持。

不过仅仅靠Unity的标准版本是不能服众的,miHoYo团队花了不少心思,把Unity引擎“魔改”升级,比如对实时光影效果进行加强、优化场景加载机制、增强大世界漫游流畅度、打造高效内存管理等等。毕竟《原神》这种开放世界+高质量美术风格的组合,对引擎的性能要求那是相当高了。

那为啥要自己改?原因可以总结为:Unity通用性强但过于“杂”,如果用原版直接套壳,画面表现和运行效率都会打折扣。miHoYo把“底层架构”进行重新设计,类似给Unity量身打造了一套“超级秘密武器”,让引擎更懂《原神》的需求。

再具体点,原神的渲染采用了诸如基于物理的光照(PBR)和实时全局光照(GI)技术,还创新地在移动端实现了接近主机的画质表现,可以说把移动端画质拉了个新高度。玩家觉得它画质细节爆表、光影真实无敌,就是这种定制引擎的功劳。

另外,《原神》的世界极其庞大,野外环境丰富多变,动态天气系统、昼夜交替、各种气候特效层出不穷。游戏引擎需要做到即使在这种海量细节下,也能保证流畅不卡帧。miHoYo通过“动态场景加载技术”,让地图像“大蛇吞象”一样,吃完一块地就默默加载另一块,玩家根本感觉不到卡顿。

技术宅们常常拧开电脑壳追问背后细节,说到底《原神》引擎其实就是Unity底座加上一套超级定制的“外挂”。miHoYo没有选择收费高昂的虚幻引擎(Unreal Engine),主要还是因为Unity在多平台兼容、开发效率上更有优势,而且国产团队能够自己改动内核,省了不少事儿。

看罢这里,如果你是游戏开发小白,是不是觉得“游戏引擎”简直就是游戏的“底座神器”?就好比你手机的操作系统,别看它藏着不露声色,一没有好系统,啥花里胡哨的App都玩不转!我就不信你没在键盘前默默喊一句“Unity我爱你!”

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原神到底用的什么引擎,总结两句话:Unity打底,自制外挂,性能与美术双管齐下,才诞生了这样让人欲罢不能的神作。

有趣的是,虽说引擎重要,但光靠代码堆砌也没用,得靠烟花正姬的技能点亮全场,画面和玩法才能完美融合,毕竟游戏的灵魂不只是引擎代码,还有玩家那颗热血沸腾的心!

好了,NTR时间到:知道了这么多,是不是突然有股冲动想自己造个引擎?别急,你先练会造假发再说……