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原神是格斗游戏么?这到底是“动作游戏”还是“拳击擂台”?

2025-06-15 23:55:00 行业资讯 浏览:2次


先来一波真诚发问:你听说过原神是格斗游戏吗?没错,这年头讨论游戏分类比抢家门口停车位还激烈。有朋友甚至在贴吧吵得鸡飞狗跳,什么“原神不是格斗!”“错了,明明是动作RPG!”“不,应该叫开放世界探索!”哎呦喂,真是让人搞不懂了,原神到底是格斗游戏吗?

我们先抛开“格斗游戏”的传统定义,认真掰扯掰扯。格斗游戏,大家心里都有谱:通常是指《街霸》《铁拳》《拳皇》这类,玩家在限定场地里跟对手打斗,控制单一角色,以连续技能连招、格挡闪避、反击等为核心玩法,场面单人或双人1v1,重点在于操控手感和反应速度。

而原神,作为如今风靡全球的开放世界RPG,玩法丰富到爆炸,不光有角色养成、世界探索,还有打怪升级、元素反应——这玩意儿厥性十足,简直是游戏里的“变形金刚”。难道你见过哪家格斗游戏还得操控“风+火+水+雷”来打个怪物?没错,就是原神的元素联动机制,四元素互动引爆超强连击,细细回味,这可不就是迪卢克甩个火大剑,然后诺艾尔晃个风剑,搭配芭芭拉来个水疗大招再补点雷电元素炸裂?这哪是单纯的拳拳到肉,分明是策略和操作双管齐下,玩的是“炫技+脑力”。

如果用一句话总结:原神是动作角色扮演游戏,不是纯粹的“1v1格斗游戏”。你要说“他动作感超强”,那是真的,因为你砍怪的时候那流畅度和技能释放手感,跟传统格斗游戏那股“拳拳到肉”的爽快感没啥差别。可惜,这锅不能让原神全背,毕竟游戏里并没有让你跟另一个玩家贴脸单挑的1对1热血格斗模式,绝大多数时间你是在跟环境、怪物还有剧情“打了场感情牌”,走的是“探索+角色养成”路子。

硬核玩家甚至会专门把原神和格斗游戏拉出来做对比,结论基本都是:原神动作元素很丰富,格斗感也确实带劲,但不属于格斗游戏范畴。毕竟战斗中没有专门的“必杀技”连招模式,也没有“血条见底开始疯狂大招”的那种压迫感,反倒更像是在用卡牌和资源调配打场大混战。哦对了,谁要说原神是格斗游戏,那给我点个赞试试,我给你发个“我被骗了”的表情包。

而且,别忘了原神还有那开放大地图,挂掉了漫天找自救的各种探索任务,这根本不是格斗游戏专有的设定。格斗游戏通常在一个小竞技场,你不打出漂亮的连招,也撑不到下回合。原神?地图大得就像是虚拟版“无人区”,你不是格斗,是在演“一人冒险团”的戏路,分分钟被小怪虐出新高度。

不过话说回来,原神的战斗可真的能让不少玩家误以为自己在玩动作格斗游戏——高闪避、高爆发、高策略的元素组合,基本操作就像在玩动作游戏一样爽快。这就像你跟朋友去KTV,明明是唱歌,整了半小时甩麦,唱得跟打比赛一样,那这算不算是在“唱歌比赛”呢?显而易见,你也得是专业选手才行。

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回到话题,原神的战斗中最闪光的部分,不是“拳拳到肉”的硬核击打,而是玩家与角色之间、技能元素间的“化学反应”。想象一下,迪卢克的火焰碰上琴的大剑风暴,再加上七七的小冰锥,一套操作炸裂之后,场面震撼得跟看烟花似的,原神这玩法走的更接近“动作策略游戏”,打怪连招比拼更像大厨炒菜,锅铲不是拳头。

最后提个脑洞吧,你要是硬要说原神是格斗游戏,那21个角色就是多角色自由切换版的《拳皇》,怪物就是街机里的“泡面怪”,这设定是不是有点玄妙?按那么说,万一我把我的手机砸碎了,是不是格斗升级成现实拳击了?